◼ PIXELBOYS STUDIO
SPRITE
LEVEL
▶ OYNAT
YENİ
İNDİR ⬇
AÇ ⬆
ASSETS — SPRITE
+ YENİ
PNG İÇE AKTAR
+ YENİ LEVEL
✏️
🧽
🪣
╱
▭
💉
+
-
↶
↷
1x / 4x
✏️
🧽
🪣
╱
▉
🎨
+
-
↶
↷
INSPECTOR
Renk paleti — tık: seç · ÇİFT TIK: rengi düzenle
— hazır palet yükle —
MOTOR (varsayılan)
PICO-8
SWEETIE-16
DB16 (DawnBringer)
Palet projeyle kaydedilir, export'a
assets.palette
olarak girer. Aynı anda 16 renk (GBA 4bpp) — ama 16'sı da tamamen senin (16,7M seçenek).
Simetri
⇋ AYNA-X: KAPALI
Sprite adı
Boyut (genişlik × yükseklik)
×
UYGULA
ÇOĞALT
TEMİZLE
SİL
Fırçalar (boyamak için seç)
+ ZEMİN
+ VARLIK (NPC)
Fırça özellikleri
Sprite (görsel — boş = renk çipi)
🧱 GİRİLMEZ (duvar)
Malzeme
yok
buz (kaygan)
su
merdiven
tehlike (can yakar)
⚙ Gelişmiş
ONEWAY — alttan geçilir platform
Fake fizik (boş = kartın varsayılanı)
fric = bırakınca yavaşlama · grip = tutunma. Buz hissi = ikisi de düşük.
Varlık tipi (karttaki factory adı)
⚙ Gelişmiş
Özellikler (k:v, virgülle)
FIRÇAYI SİL
Oynanış (▶ OYNAT testinde)
TOPDOWN — kuşbakışı, 4 yön
PLATFORM — yerçekimi + zıplama
Tile boyu
8 px (30×27 tile = tam ekran)
16 px (GBA tarzı)
24 px
32 px
Level boyutu (tile)
×
UYGULA
LEVEL'İ SİL
Aseprite entegrasyonu
🎨 PALETİ İNDİR (.gpl)
Bu paleti Aseprite'a yükle → çizimlerin motor renkleriyle birebir olur, PNG içe aktarım kayıpsız eşlenir.
DIŞA AKTAR
METİN İÇE AKTAR
Biçim
assets.sprites bloğu
Sprites.add(...) satırları
Kapsam
Seçili sprite
Tüm sprite'lar
📋 KOPYALA
Ad
⬆ YÜKLE
Kart içinden kopyalanan satır dizisini geri alır.
SPRITE
B kalem · E silgi · G dolgu · L çizgi · R kutu · I damlalık · [ ] zoom · Ctrl+Z/Y
PNG İÇE AKTAR (Aseprite → motor)
Ad (dilimlemede ad_0, ad_1... olur)
Mod
1:1 piksel (Aseprite doğal boyut — önerilen)
Sheet dilimle → kare boyutu:
×
Sığdır (ölçekle) →
×
VAZGEÇ
İÇE AKTAR
Tuşlar çalışmıyorsa oyun alanına bir kez tıkla · kapatınca oyun durur
✖ KAPAT